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「失落之魂」十年打磨纯线性战斗系统首曝细节《失落之魂》已于今日正式上市,这款由上海UltiZero Games研发的单人动作角色扮演游戏,首发登陆PlayStation 5与PC(Epic Games Store),并支持官方简体中文与英文双语配音、字幕。游戏采用纯线性关卡设计,主线流程约15~20小时,玩家将在架空世界“艾欧尼亚”中扮演佣兵“卡泽尔”,通过高速连击、精准闪避与“灵核”切换系统迎战十余位形态各异的Boss级敌人。官方今日同
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「雨中冒险:归来」一年半后再更新Steam Deck优化与32人联机《雨中冒险:归来》官方发布新一轮更新补丁,这是继上一次 2024 年 1 月 12 日补丁后约一年半的首次大型内容更新。本次更新对 Steam Deck 进行全面优化,新增适配选项与触控布局,保障玩家在掌机模式下帧率与响应速度。多人游戏模块新增“实验性” 32 人同局支持,并在主机大厅中开放“禁止隐藏幸存者”选项,方便房主统一角色选择规则。补丁还同步调整用户界面、输入延迟补偿与网络同步代码,修复若
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「仙剑奇侠传」赵灵儿雷引仙灵Ver.1/7模型2026年8月发售APEX正式公布《仙剑奇侠传》赵灵儿1/7“雷引仙灵Ver.”模型情报,预计2026年8月发售。角色以经典造型结合雷系法术主题立体化,主体高约1/7比例,配专用展示底座。模型材质以PVC为主,部分雷电特效采用透明树脂体现光感;原型团队信息、尺寸及重量已同步公开。官方列明为经《仙剑奇侠传》版权方正版授权的涂装完成品。配件方面包含可替换手部、面部表情件以及多片雷电特效件,玩家可自由组合出施法、凝神或微
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「明末:渊虚之羽」红衣少女动态刺绣MOD安装包《明末:渊虚之羽》“红衣少女”外观MOD正式发布,作者AHuango。该MOD为角色新增一套以明末刺绣工艺为原型的动态服饰,并同步支持雨天环境特效,所有改动以.pak文件形式提供。MOD将缠枝莲、云纹等传统纹样植入衣襟、袖口、裙摆部位,并通过动态渲染技术实现流光实时变换,效果随角色动作与场景光线角度即时响应。服装整体采用多层丝缎材质,表面反光强度、丝线纹理方向均依据明末实物样本重建。玩家可在剧情推
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「无主之地4」实机演示突发多次崩溃引性能担忧《无主之地4》将于9月12日正式发售。Gearbox首席执行官兰迪·皮特福德日前参加由Team Choco主持的《Clueless Gamer》节目,在最新一期节目录制中,主持人柯南与皮特福德共同演示游戏内容。演示进行到4分17秒时,游戏画面突然中断,程序直接崩溃并返回桌面。随后重启尝试中,客户端在5秒内三次出现同类故障,现场录制被迫中断。皮特福德在事故发生后表示,他在内部测试阶段未曾遇到如此高频
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「战地6」模块化安装支持单人多人分离与Overkill画质预设《战地6》Steam商店页面已上线,页面信息显示本作PC版最低需80 GB硬盘空间,但首次引入“模块化安装”机制,玩家可在启动器内自由勾选单人战役、多人联机、高分辨率纹理、过场动画4K包、本地化语音等组件,未勾选的模块将在后台排队,随时追加下载或删除,无须重新安装整个客户端。单人战役模块约需28 GB,多人模式核心包35 GB,高分辨率纹理包额外占用12 GB,Overkill画质素材再增8 GB
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末日机械种田生存体验「地球上的罗伯特」独立团队日前揭开新作《地球上的罗伯特》神秘面纱,这是一款把农场经营与末日废土结合的动作剧情游戏。玩家扮演机器人罗伯特,从沉睡舱爬起时,整个地球已陷入能源枯竭的荒景。官方演示中,罗伯特的首要任务是重启位于地下的农场,为残存机械生命提供持续零件补给。与常规农场不同,《地球上的罗伯特》没有麦浪与向日葵,所有作物均以机械形态存在:齿轮花、灯泡果、蒸汽草等。这些植物成熟后直接掉落齿轮、电路板、灯丝等消耗型材
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「幻兽帕鲁」官宣农场衍生作及ULTRAKILL联动上线Pocketpair 株式会社(东京都品川区,代表董事:溝部拓郎)今日宣布,《幻兽帕鲁 Palworld》将同时推进两条全新内容线:一是衍生农场模拟游戏《幻兽帕鲁:帕鲁农场 Palworld: Palfarm》正式立项,二是与高速复古 FPS《ULTRAKILL》的联动更新确定上线,两款内容均将在近期公开更详细的时间表。《帕鲁农场》沿用《幻兽帕鲁》的世界观,玩家移居帕鲁栖息的四季岛屿,借助帕鲁的能
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「丝之歌」发售引发多平台服务器瘫痪或为GTA6发行前兆2025年9月5日据外媒报道,于昨夜正式上线的独立游戏《空洞骑士:丝之歌》在发售后短时间内引发全平台服务器波动。Valve、微软、索尼与任天堂分别在公告中确认,Steam、Xbox Live、PlayStation Network及Nintendo eShop均出现连接延迟、登录异常或支付中断现象,相关技术团队已陆续恢复服务。官方披露数据显示,《丝之歌》于Steam平台峰值同时在线玩家达53万人次
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「空洞骑士丝之歌」难度设计访谈曝光:开发团队解析更高自由度挑战机制《空洞骑士:丝之歌》开发团队Team Cherry在墨尔本ACMI游戏世界展专访中首次披露续作难度设计细节,确认整体挑战曲线高于前作,但同步开放更自由的探索路径,允许玩家通过绕行、收集或升级等方式自主调节节奏。联合创始人Ari Gibson表示,新作地图规模与系统复杂度显著提升,主线通关约需二十小时,全收集可延伸至五十小时以上。团队将“选择”作为核心原则:玩家可随时偏离主线,进入隐藏区域获取新能力
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