《空洞骑士:丝之歌》开发团队Team Cherry在墨尔本ACMI游戏世界展专访中首次披露续作难度设计细节,确认整体挑战曲线高于前作,但同步开放更自由的探索路径,允许玩家通过绕行、收集或升级等方式自主调节节奏。
联合创始人Ari Gibson表示,新作地图规模与系统复杂度显著提升,主线通关约需二十小时,全收集可延伸至五十小时以上。团队将“选择”作为核心原则:玩家可随时偏离主线,进入隐藏区域获取新能力或道具,再以不同策略回到卡关节点。William Pellen补充,游戏内置“动态提示系统”,当同一Boss连续失败三次后,地图会出现可选支线标记,引导玩家寻找降低难度的替代方案。
战斗层面,主角黄蜂女拥有空中冲刺、钩爪与二段跳等立体机动手段,敌人AI随之强化。基础蚁兵战士采用初代黄蜂女Boss模组,新增侦查、闪避与团队呼应机制,玩家需结合地形与道具才能高效击破。Team Cherry未削弱主角性能,而是通过全面提升敌方行为丰富度与场景互动元素维持平衡。
展览现场公开的三张新区域原画显示,游戏将包含高山寺院、深谷竹影与沉没集市三大主题关卡,每区设置独立任务线与对应Boss。配套书籍《丝之轨迹》同步发售,收录未公开设定图与关卡迭代稿,限量三千册已全数售罄,官方确认加印计划正在推进。
《空洞骑士:丝之歌》将登陆PC、Switch、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台,具体发售日仍待公布,商店页面已开启愿望单功能。
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