Sucker Punch Productions 在 2025 年 9 月 29 日接受媒体采访时,首次公开《羊蹄山之魂》的核心设计方向。工作室创始人布莱恩·弗莱明确认,这部“战鬼”系列新作仍将以“操控手持武士刀的角色”作为玩法主轴,并继续沿用开放世界框架。
弗莱明表示,叙事与场景必须服务于“日本独特自然风光”这一灵魂元素,因此开发团队不会将背景移植到封建欧洲或其他地区。他指出,系列先前作品《对马岛之魂》之所以受到日本玩家高度认可,关键在于对植被、季节、光影的考据还原,这一标准将在《羊蹄山之魂》中延续。
针对时间线问题,弗莱明透露新作舞台设定在羊蹄山周边,年代晚于对马岛事件,但具体年份与历史人物仍处保密阶段。团队已完成北海道、本州北部的大量实地扫描,并引入升级后的风动系统,使雪花、落叶与刀光产生更真实的交互。
玩法层面,游戏保留“战鬼”与“武士”两条技能树,新增“夜雪潜踪”机制:玩家在积雪环境保持静止即可自然掩埋足迹,从而绕过巡逻队。多人合作模式亦在开发列表,支持至多三人共斗“逃忍据点”,进度可单独存储。
关于未来边界,弗莱明称工作室愿意尝试不同时间背景,例如江户初期或明治转折,但“武士刀作为核心武器”“日本自然风景不可取代”两大前提不会动摇。他表示更多细节将通过 PlayStation Blog 与 State of Play 逐月公开,目前项目已进入 Alpha 阶段,预计 2026 年第三季度登陆 PlayStation 5 与 PC 平台。
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