《羊蹄山之魂》确认将于10月2日登陆PS5平台,继续由Sucker Punch Productions开发。新作故事转移至北海道,时间线与《对马岛之魂》无直接关联,但沿用同一世界观框架。制作组在官方通告中表示,项目启动于2021年末,团队先后多次赴北海道、库页岛及俄罗斯远东地区采集地形与植被数据,并邀请北海道大学阿伊努文化研究中心、国立历史民俗博物馆等八家机构担任学术顾问,确保15—17世纪北海道南部部局、风俗、语言与兵装细节可追溯。
技术层面,游戏基于升级后的“引擎2.0”构建,支持动态积雪形变与植被交互。官方技术文档显示,雪面可留存角色、野生动物及风向痕迹,最大追踪时长为现实时间72小时;草地采用分层渲染,同屏密度较《对马岛》提升2.4倍。环境美术总监Joanna Wang透露,团队共扫描了11种北海道特有树种与28类地表岩石,纹理分辨率达8K,远景采用新开发的“极昼光照”系统,通过可调色温区间呈现冬季低角度日照。
叙事框架方面,主角“阿鹤”为虚构的虾夷地猎人,剧情围绕十六年前的银杏谷火灾展开。制作组将阿鹤的家族记忆设为章节式插叙,玩家可在开放世界内触发“残影回廊”,以黑白剪影形式重现火灾当晚路径,完成隐匿、追踪或战斗挑战后解锁后续主线。首席编剧Nate Fox称,主线剧本约45万汉字,支线任务文本量占30%,全程支持日英双语配音,并首次收录阿伊努语章节,相关发音由阿伊努民族文化协会录音指导。
玩法系统继承前作的“对峙”与“架势”机制,新增“猎律”与“雪遁”。其中“猎律”允许玩家模仿野生动物叫声引诱敌人或驱赶猛兽;“雪遁”可在暴雪天气进入低体温潜行状态,降低可视距离与脚步声响。武器类别在刀、弓基础上追加锁镰与投枪,锁镰可连续缠绕场景物件实现横向摆荡,投枪用于破冰或引爆远处火桶。官方演示片段显示,单条投枪飞行轨迹最多可穿透三名无甲敌人。
在线内容与前作“奇谭模式”独立,新作提供“北境同行”三人合作,专属地图“渡岛海峡”支持昼夜与季节实时同步,玩家可共同狩猎传说猛兽或夺取据点,掉落外观可带回单人模式。服务器采用64 tick帧率,匹配区域分为东亚、北美、欧洲三大节点,官方承诺发售后12个月内每月更新一次免费任务。
索尼互动娱乐确认,游戏将于8月15日开启预载,数字标准版容量约92 GB,首日补丁计划优化读取与手柄自适应扳机曲线。实体豪华版附赠“银杏黄”披风与动态主题,限量设定集收录分镜、场景原画与顾问论文,页数176页,仅提供日文与英文版本。
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