DICE总经理兼副总裁Rebecka Coutaz近日接受外媒采访时确认,即将于两周后上市的《战地6》是公司“修复品牌信任”的核心项目。她自2021年《战地2042》发售后上任,此次新作为其任内首款正统续作,被视为系列 rebound 关键。
官方数据显示,《战地6》开放测试阶段同时在线人数刷新系列纪录,Steam峰值达同期《使命召唤:黑色行动7》测试数据的1.4倍。测试版本提供三张128人征服地图及全新“区域 dominance”模式,支持跨平台进度互通与双倍经验加成。
为衔接新老玩家,DICE同步推出免费“通往《战地6》之路”通行证。该通行证持续至新作发售日,内含《战地2042》史诗皮肤、武器蓝图与《战地6》首发可用载具皮肤“M1A5 老兵”,完成全部20级即可在两款游戏中解锁对应奖励。
技术层面,开发组确认《战地6》采用寒霜4.0引擎,引入动态天气2.0系统与可破坏2.0架构,服务器 tick rate 提升至90Hz,并恢复经典服务器浏览器、全局计分板与兵种制体系。PC 版支持DLSS 4、FSR 4与帧生成技术,主机平台提供120fps性能模式选项。
发售安排方面,《战地6》标准版定于10月31日解锁,豪华版提前三天体验;EA Play 订阅用户可享10小时试玩。同期,官方计划推出第一年四赛季更新路线图,每赛季新增一名兵种、两张地图与一场“大规模突袭”限时活动,所有玩法内容对所有玩家免费。
零售商页面已开启预载,PC 版预留空间85 GB,主机版78 GB。EA App、Steam、PlayStation 与 Xbox 平台预购玩家可在发售前48小时完成下载,首日补丁大小约6 GB,主要包含光线追踪优化与武器平衡调整。
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